Пошаговый режим создания видео (step mode)
Режим позволяет создавать сложные видеоклипы, пошагово. Соответственно каждый проделанный шаг, каждое действие и событие будет запоминаться на сервере. Вам не нужно обладать мощным компьютером, т.к. отображается только текущий шаг. Также режим позволяет совместно нескольким пользователям работать над одним видеоресурсом.
Чтобы создать видео в пошаговом режиме, необходимо в форме редактирования клипа при создании новой сцены, установить галочку напротив пункта Пошаговый режим Step mode.
Создание видео в пошаговом режиме
Чтобы продолжить редактировать сохраненную ранее сцену в пошаговом режиме – необходимо выбрать карандашик в меню действия напротив выбранной сцены
Открытие сохраненного видео в пошаговом режиме
Установка длины (продолжительности) клипа
Длина клипа отвечает за продолжительность анимации в клипе. Длина не зависит от продолжительности звучания музыки. Обычно длина клипа устанавливается автоматически после загрузки mp3 композиции. В случае, если продолжительность не удалось определить – ее можно проставить вручную.
Для указания длины в конце шкалы времени находится кнопка.
Расположение таймера
При нажатии на нее выводится диалоговое окно с запросом ввести время звучания клипа. Длина указывается в секундах.
Установка времени звучания
Ограничения при выборе длины:
Минимальное значение: 10 секунд, максимальное – 600 секунд.
Длину клипа можно регулировать и изменять на любом этапе создания видео
Создаем новый объект
Объектами являются все движущиеся элементы клипа. При создании объекта – мы создаем статическую картинку, и задаем ей стартовое положение. В дальнейшем мы научимся придавать ей движение.
Чтобы создать объект – нажимаем в нижней части панели управления кнопку «добавить объект».
Кнопка добавить объект
После подгрузи, появляется форма для создания объектов.
Форма редактирования объектов
Название объекта: указывается отличное от других название объекта просто, чтобы его потом можно было проще найти. Если объект не отличается от других и является простым слайдом – поле можно оставить пустым, название заполнится автоматически.
Изображение: По умолчанию изображению присваивается желтый фон. Чтобы сменить изображение на фотографию или выбрать одно из ранее загруженных общих изображений – необходимо нажать «выбрать» и в появившемся окне выбрать/загрузить изображение
Положение слева и положение сверху – это координаты расположения объекта относительно верхнего левого угла клипа в пикселях. Чтобы установить изображение – существует также режим изменения координат. После нажатия на кнопку над миниатюрой – и воздействием над объектом – положение проставляется визуально.
Ширина и высота изображения – выбирается аналогично позиции слева и сверху. Для указания ширины и высоты на миниатюре следует выбрать данный режим.
Видимость – указывается в процентах и указывает насколько элемент виден, то есть не прозрачен. При видимости 0% - элемент полностью прозрачен. При видимости 100% элемент полностью прорисован. Видимость можно регулировать ползунком и выбором режима прозрачности на миниатюре.
Приоритет (z-index) – указывает на приоритет показа элементов при их перекрывании. То есть когда два разных элемента наезжают друг на друга – сверху окажется тот, у кого больше это число. Поле можно пропустить, оно заполниться автоматически максимальным значением.
Время появления и аналогичный ему время исчезновения –указывает на время появления и исчезновения данного изображения в клипе. Эти поля необходимы, чтобы уменьшить нагрузку на компьютер при показе клипа и чтобы графически было понятно, когда появляется и исчезает каждый из элементов. Это помогает проще ориентироваться в структуре. Время измеряется в секундах. Время создания не может быть больше времени исчезновения. Время создания не может быть отрицательно ? а время исчезновения не может превышать длину клипа.
Самое важное, что необходимо помнить при создании объекта – это то, что сейчас указываются его стартовые координаты. То есть если картинка должна приехать слева – то ее нужно изначально засунуть в левый край, если картинка должна проявиться – ее изначально нужно расположить на рабочей области и сделать полностью прозрачной.
После заполнения необходимых значений на форме – нажимаем на кнопку "создать объект".
Изменяем/Удаляем созданный объект
После создания объекта, на структурной схеме появилась полоска с заданными значениями. В графе названия написано название объекта и справа от названия указана зеленая точка. При наведении на название объекта – появляется миниатюрный рисунок, показывающий что изображено на картинке.
Чтобы проделать какие-либо манипуляции с выбранным объектом – необходимо кликнуть на его названии или на зеленой точке.
Кликнуть для изменения
Загружается уже заполненная нами ранее форма создания объекта.
Все поля доступны для изменения.
Чтобы удалить данный объект – в нижней части формы появляется дополнительная кнопка «удалить объект». Объект удаляется безвозвратно. При удалении объекта – удаляются также все его действия. Прошу также обратить внимание, что само изображение не удаляется, его можно удалить с помощью формы для загрузки изображений. Как с ней работать, рассмотрено отдельно
Создание действия, анимации
Действие – это изменение одного из положений объекта в течении времени. Действие означает изменение одного или более параметров: позиции слева, сверху, ширины, высоты или прозрачности.
Ранее мы ознакомились, как создавать объект, после создания объекта – он отображается на структуре клипа.
Для добавления нового действия – необходимо кликнуть на белой ячейке напротив выбранного объекта в нужный момент времени. Мы указали время начала действия. На экран загружается форма добавления действий.
Создание действия
Время начала – это время начала движения. Время указывается в миллисекундах. Время проставляется автоматически в указанную нами секунду
Продолжительность действия – время, за которое действие полностью закончится и объект примет значения указанные в данном действии.
Положение слева/сверху – указывает на то положение, которое объект займет по завершению действия. Положение указывается в пикселях. Для задания положения также можно выбрать режим изменения положения и подвинуть объект вручную.
Ширина и высота указываются аналогично положению, и выставляется в режиме изменения размеров.
Видимость- указывает проявление объекта на экране. То есть насколько он будет проявлен.
Эффект – это новое поле, которое указывает на характер движения объекта.
Значение выбирается из списка. На сегодняшний момент доступны
-
Линейный (linear) – движение происходит с одинаковой скоростью
-
Свинг (swing) – движение ускоряется в начале и замедляется в конце.
Форма добавления действия
Про эффекты можно посмотреть более подробно в теоретическом разделе.
Те положения, которые объект в рамках данного действия не будет менять - необходимо оставлять пустыми. При создании действия хотя бы одна из величин у объекта должна меняться
Действия можно накладывать друг на друга и таким образом комбинировать. Самое важное – чтобы при комбинировании изменяемые в действии значения не пересекались.
После заполнения формы – нажимаем на кнопку создать.
На схеме в заданной нами клетке появляется красный квадратик, соответствующей успешному добавлению объекта в клип.
Чтобы посмотреть, что будет происходить с объектом в итоге – существует кнопка предпросмотр. С помощью нее можно в реальном времени увидеть результат действия
Редактирование и удаление существующих действий
После создания действия на схеме в клипе устанавливается красный квадратик.
Чтобы изменить действие – щелкаем на ячейку с квадратиком. На экран загружается форма редактирования существующих действий и добавления нового.
Выбор действия для редактирования
В порядке следования располагаются созданные действия над данным объектом в данную секунду.
Форма редактирования действий
Каждое из действий можно изменять в отдельности или создать новое.
При создании нового действия в ту же ячейку добавится новый красный квадратик )
Вот и закончились все инструкции по данному режиму. Далее будут рассмотрены несколько уроков, как при помощи данного режима создавать видео клипы.
|